約 2,811,928 件
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/21.html
【例】 名前 さくらカード『盾』, 威力 0, 射程 0, 命中率 100, 命中補正 30, 会心タイプ 倍率, 会心率 20, 会心値 50, 属性 格P, 行動タイプ 防御 名前 さくらカード『風』, 威力 15, 射程 2-3, 命中率 100, 命中補正 20, 会心タイプ 倍率, 会心率 20, 会心値 50, 属性 格P 名前 さくらカード『剣』, 威力 24, 射程 1, 命中率 130, 命中補正 50, 会心タイプ 倍率, 会心率 50, 会心値 50, 属性 格P ユニットが使用する武器についてのデータです 各パラメーターは、太文字の左側、右側、どちらで記入しても構いません 一部のデータは省略可能で、その場合初期値が代入されます 名前、name 武装一覧に表示する武器名称です ※以下省略可能 威力、value 初期値=10 武装の基本倍率です、10を基本値としてあります 攻撃補正、atkplus 初期値=0 武器の補正値です、計算に使用する攻撃値に、この値が加算されます 消費、fp 初期値=0 武器使用時に消費されるFPの量です 回数、count 初期値=0 武器使用回数です 射程、range 初期値=1 武器の射程範囲です、ハイフンを使用した場合、左側が最少射程、右側が最大射程となり 使用しなかった場合は、どちらも同一の値となります 命中率、hitrate 回避率、avorate 防御率、defrate 初期値=100 戦闘結果のステータスに対応する倍率値です 100を基本値にして、上下する事で戦闘結果の率が上下します 命中補正、hitplus 回避補正、avoplus 防御補正、defplus 初期値=0 戦闘結果のステータスに対応する補正値です 戦闘の最終計算命中率・回避率、及び戦闘中の防御値にプラス補正がかかります 会心タイプ, crttype 会心率,crthit 会心値,crtvalue 現在未使用、クリティカル時の計算に使用予定 属性, attribute 武器属性,weapontype 地形,terrain 現在未使用 行動タイプ,actiontype 初期値=攻撃 武器の行動タイプです、以下のパラメーターが設定できます 攻撃:選択時に攻撃を行う 防御:選択時に防御を行い、攻撃しない 地形,terrain 初期値=BBBB 武装の地形対応です、S~Dまでを設定します 並びの順番は最初から順番に 異次元、空中、地上、海中になってます 戦闘計算式 命中率 ・基礎命中値 ※攻撃側パラメータを使用 (技術+敏捷÷2)×武器命中率÷100 ・基礎回避値 ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は敏捷のみ 敏捷×武器回避率÷100 ・最終命中率 基礎命中率-基礎回避率+攻撃側武器命中補正-防御側武器回避補正 ダメージ 基礎攻撃値 ※攻撃側パラメータを使用 (攻撃+武器攻撃補正÷2) ・基礎防御値 ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は 防御÷4 防御÷4×武器防御率÷100+武器防御補正 ・基礎ダメージ 基礎攻撃値÷基礎防御値×武器威力÷10 ・最終ダメージ 基礎ダメージに、最大1/16~最小0の値をランダムに加算 なお、バリアなどを用いない場合、ダメージは最低1を保障するものとする
https://w.atwiki.jp/syouhizeizei/pages/23.html
データ乗せまくれバカヤロー [おじいちゃんもnot byebye]http //www.mhlw.go.jp/topics/nenkin/zaisei/zaisei/04/04-16-2.html [平成20年度一般歳入・歳出] http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/sy014/sy014b.htm [一般会計予算]http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/sy014/sy014a.htm [財務省からいろいろ資料]http //www.mof.go.jp/jouhou/syuzei/syuzei02.htm [財務省ホームページ]http //www.mof.go.jp/index.htm
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/72.html
【種別】用語 【登場】02話〜 【英語表記】Meta‐Body DATA 幻体とは、量子サーバー内の仮想現実に生きる人間であり、肉体を持たぬデータ人格記憶体。幻体データとは、この幻体を構成するパラメーターの塊のことである。量子サーバー内では、幻体データは1つしか存在できない。 (公式より) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/j-rotation/pages/28.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンプル 191サンダー型 性格 未記入 特性 未記入 持ち物 未記入 努力値 204-0-0-0-188-116 実数値 191-99-105-145-134-148 技構成 10万V 熱風 めざめるパワー氷 追い風 補足 キングドラの雨珠ドロポン確定2 準速95族抜き ココドラのがむしゃら+砂ダメで落ちないようにHP191 ネオKMRさんダー型 性格 控え目 特性 プレッシャー0 持ち物 命の珠 努力値 0-0-0-252-4-252 実数値 165-*-105-194-111-152 技構成 10万V 熱風 めざめるパワー氷 高速移動 補足 H振りスイクンが10万Vで高乱数1 H振りメタグロスが熱風で乱数1 外部リンク http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/325.html
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1983.html
【名前】 アナゴデータ 【読み方】 あなごでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 アナゴのほくほく感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビのうち、赤いノーマルナビが900ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/82.html
動画・データ制作 ブレウザP シリーズマイリスト マイリスト 一部データは『bureuza @ ウィキ』の『オリジナル装備』より補完 +目次 追加武器 追加防具 特殊契約 特殊契約II 特殊系統の魔法 ボガード レッサーオーガ ケンタウロス リザードマン マーマン リャナンシー 妖精 追加武器 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 バンブーソード ソード B 1H両 7 - 5 10 300G 打撃武器 2H 7 - 10 10 ウッドソード ソード B 1H両 12 - 10 10 400G 打撃武器 2H 12 - 20 10 竹槍 スピア B 1H投 3 -1 8 10 80G 打撃武器 追加防具 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 アイアンプロテクター 金属鎧 B 10 - 3 980G グラップラー専用 ビキニアーマー 金属鎧 A 8 +1 3 1,200G グラップラー装備可能 スティールプロテクター 金属鎧 A 14 - 5 1,900G グラップラー専用 ミスリルプロテクター 金属鎧 S 12 +1 6 8,000G グラップラー専用 ヒーロープロテクター 金属鎧 SS 20 +1 10 80,000G グラップラー専用 データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』06 59 特殊契約 名称 区分 前提 使用 備考 特殊契約 戦闘特技 効果 雷、樹系統の妖精との契約及びその系統の魔法の使用が可能となる。 特殊契約II 名称 区分 前提 使用 備考 特殊契約II 戦闘特技 《特殊契約》、フェアリーテイマー技能レベル7以上 効果 この戦闘特技は前提を満たした時点で自動的に習得します。 それ以外で習得することはできません。 源系統の妖精との契約及びその系統の魔法の使用が可能となる。 特殊系統の魔法 解説 特殊系統の魔法のランク算出において、雷は炎・風、樹は土・水、源は光・闇の代わりとなる。 雷 対象の判定にペナルティを与える補助魔法やクリティカル値が低めの攻撃魔法が多い。 フェアリーウィッシュの効果:接触したキャラクターに「1」点の雷属性魔法ダメージ 樹 物理ダメージを与える攻撃魔法が多い。 フェアリーウィッシュの効果:太陽の光の下では1ラウンドに1点HPが回復 源 ステータス強化系の補助魔法が多い。 フェアリーウィッシュの効果:触れた物体にマナが宿っているかどうかがわかる。 データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』07 09, 07 14, 07 24 ボガード (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』08 08 08 13 レッサーオーガ (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』09 25, 09 30, 09 35 ケンタウロス (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』10 18, 10 23, 10 28 リザードマン (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』11 03, 11 08 マーマン (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』12 11, 12 16, 12 21 リャナンシー (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』12 58, 13 03, 13 08 妖精 (略) データ出典:『ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 00』14 05, 14 10, 14 15
https://w.atwiki.jp/n-group/pages/18.html
機材データ カメラ 照明 その他
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/150.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ロトム通常 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/720.html
【名前】 キャッシュデータ 【読み方】 きゃっしゅでーた 【登場作品】 『P.o.N』『L.o.N』 【詳細】 『P.o.N』で初登場。 ネットワークの情報伝達をスムーズにするために、「キャッシュサーバー」と呼ばれるマシン上に保存されているデータのこと。 保存されたデータはネットワーク上のあらゆるデータの複製であり、遠くの場所のデータを取得するよりも近くにあるキャッシュを複製する方が早いため、あらかじめ近くに複製しておくことでスムーズなデータ取得を可能とする。 ネットワークのバックアップも兼ねているため、非常にセキュリティレベルが高く、国内最高レベルに保たれているという。 そのキャッシュデータが「憎悪」を媒介に具現化した存在であるキャッシュ、はネットワーク上のデータを常時バックアップしているキャッシュデータからネットナビのデータを無限に複製する能力を持つ。 また、ネビュラの科学者がキャッシュデータと闇の力の融合実験を密かに行っていた。 『L.o.N』 再びキャッシュデータが登場。 先のキャッシュ事件で、ライドマンの内に眠るリバースが「フレイムマン」のキャッシュデータを盗み出していた。 『3』で科学省や電脳世界に大火災をもたらしたその経験と能力を見込んでのことであり、今回はリバースが科学省中枢に保管されているプログラム・ゴールデンアップルを入手すべく、フレイムマンを科学省中枢に送り込んで世界中に大火災を発生させ、熱斗達を陽動した。 また、クリア後シナリオでは「アトランピアエリア」と呼ばれる古代のインターネットを丸ごと保存したキャッシュデータのエリアが登場する。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1095.html
【名前】 カブトデータ 【読み方】 かぶとでーた 【登場作品】 「5」 【詳細】 兜のホログラムを記録したデータ。 カブトの電脳にいるナビが管理、ナビが繰り出すウイルスを倒すことで渡してもらえる。 城内のホログラム装置にインストールすると、その先を塞ぐ鉄格子を開けるための鍵となる。